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福布斯:區塊鏈技術將如何顛覆藝術經濟

最新資訊 adm1n 2018-07-29 01:30:49 查看評論 加入收藏

以小薩米·戴維斯為例,他通過“Rat Pack”團體時期的活動賺了5000萬美元,但在去世時卻一貧如洗,負債累累。

雖然這些藝術家已經離世了,但是今天的許多藝術家都和他們一樣,創造了優秀的藝術作品,但其作為藝術家獲得的收入卻少得可憐。

這種情況出現的原因在于集中式贊助帶來的困境。在19世紀,富有的男爵和公爵是藝術贊助人,他們向藝術家支付工資,以欣賞其作品獲得愉悅。

在21世紀,贊助商則變成中心化公司,它們雇傭藝術家是為了獲得經濟利益。然而,許多最優秀的藝術作品并沒有為藝術家或宣傳者創造出收益,因為公司占據了大部分的利潤。粉絲們如果知道藝術家通過控制其工作的企業結構賺到的錢有多少,可能會非常震驚。

藝術和音樂市場有多大?

歐洲藝術和古董博覽會(TEFAF)是每年3月在荷蘭馬斯特里赫特舉辦的為期10天的活動,根據其藝術市場報告,今年的藝術品市場規模為400億美元。

TEFAF的調查發現一直被認為是全世界藝術市場成本和趨勢的圣經,所以其統計是可信的,雖然這個數字看起來已經很可觀了,但與去年600億美元的水平相比還是出現了縮水情況。據該報告作者——馬斯特里赫特大學藝術市場與金融學教授Rachel Pownall說,今年少了200億美元是因為測定藝術市場時所使用的指標出現了變化。

從音樂行業來看,根據國際唱片業協會(IFPI)今年4月份發布的《全球音樂報告》,全球音樂市場2016年的營業額增長5.9%,創下了IFPI自1997年追蹤音樂市場以來的歷史新高。

其中,擁有112億用戶的付費流媒體的總收入達到157億美元,增長了60.4%,該行業的數字收入占其全球總收入的50%,有著很大的發展空間。這份報告包含了近50個地區的綜合數據,是行業狀態的一個指標。

另外,Statista網站對全球音樂行業收入在2012年至2015年間及2016年至2021年間的預測顯示,該行業的收入將從2012年的455億美元增長到2021年的570億美元以上。

盡管音樂服務市場在不斷增長,但人們認為現在的唱片公司、藝術家管理公司和分銷服務的系統極大地阻礙了小眾藝術家的發展。這類藝術家不能與大品牌進行贊助談判,依靠直接的“藝術家-粉絲”銷售模式。

中心化流媒體平臺的收入可以占到整個收入流的80%,這顯然對許多小眾藝術家有影響。因此,今天的藝術家們被迫依賴處于壟斷低位的流媒體平臺,如Spotify,對每次播放只付0.0003美元的費用。雖然依靠巡演和贊助盈利的出名藝術家不在乎這些,但那些只擁有數千名粉絲的小眾藝術家卻是要靠這些微薄的收入過活的。

區塊鏈藝術那么我們來談一談區塊鏈技術——旨在分散中心化數據管理的系統。這種支持比特幣和其他數字貨幣的技術現在也被用于幫助其他行業實現去中心化。


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