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區塊鏈加持下游戲如何顛覆傳統?DGames 糖果盒子分享會記錄(下)

最新資訊 adm1n 2018-07-30 02:11:52 查看評論 加入收藏

1、 DGames 如何與渠道商或開發商合作?

張旭答:渠道商是完全中心化的,對于中心化的商業機構,它的核心目的就是做利潤利益最大化,所以這塊他是不會跟我們談的,所以我們都是跟開發者進行溝通。對于開發者來說,我們的目前是通過兩種方案:一是更多地找尋中小型的開發者;二是傾向于輕度游戲。

2、用戶如何和開發者進行談判議價?

張旭答:單個用戶是沒法跟游戲運營商或者開發者來進行抗衡的,但是當他有了組織之后,他擁有了一個社群群體就變得非常容易跟開發者進行博弈。就像團購一樣,只要數量到一定程度,銷售方就很愿意降價賣給你,所以議價和博弈的能力,實際上是群體數量的多少所帶來的。

3、不是游戲玩家如何與 DGames 互動?這個項目只針對游戲開發者和玩家嗎?

張旭答: 現在說的游戲玩家在我們項目早期其實是以傳統的幣圈用戶的習慣所設立的電報群里的用戶。我們在這里面也發現了大量的游戲圈用戶,但是作為一個傳統的幣圈用戶進來也會很習慣,我們討論的這個氛圍還是很熱烈的。當然我們作為一個游戲項目,它本身一定是面對游戲開發者和玩家的。但是對于投資人來說,其實并不是這樣。你從純投資的角度來說,你面對的是整個一個行業。這個行業有足夠大的市場額度或者說市場深度,作為投資人才更容易在這里獲利。

4、DGames 容易讓人聯想起徐樂的 GTC,請問張總兩者有啥異同點?

5、如何推廣?

張旭答:關于我們怎么推這個事兒,我用毛主席的話叫“星星之火,可以燎原”,我們當然也采用這個進行推廣。農村包圍城市肯定是一個很明確的既定策略,這是你掀翻一個傳統強大對手的一個必由之路,沒有其他可選的。那當然了,我們會通過兩條路走: 第一條就是傳統媒體通過宣傳 DGames 品牌以及單品游戲來進行導量宣傳,從頂層會這么走。從底層來說,我們只是去聚合用戶。其實用戶的力量是最大的,我們通過 token 的方式去聚合用戶,原有的游戲是需要大家買的,我們是給用戶發放相應的 token 獎勵進行補貼來獲取更多的用戶駐扎在我們的用戶社區之中,順便形成流量能力。但是我們不會用這個流量自己變現,我們會把這個流量變現能力留給用戶社區本身。讓社區迅速的擁有這些收益,然后迅速的做各種各樣的活動,把社區壯大起來,這是我們去對抗傳統渠道的一個核心。

6、是否會引進虛擬資產交易?

張旭答:關于這個虛擬資產交易和交換的一個過程,是我們在整個主鏈體系鏈條上設計的一個非常明確的目標點,就是用于解決這個原有用戶的原有游戲核心樂趣不足的。一個核心點就是大家都把游戲設計成用戶獲取資源的不均衡,就形成了一個非常明確的交換需求,我們要做的也是這件事兒,做完了這個交換需求,會最終帶來交易量。這是我們給到用戶之間這種游戲樂的一種轉化,因為社交本身就是極為有樂趣的。


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